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NVIDIA在最近的374.68驱动中为费米架构带来DirectX 12支持,不过线系列显卡的规格较为有限,所以实际意义也较为有限。不过根据小编的实测,原本也仅为DirectX 11_1的开普勒架构在新驱动下也有很好的DX12性能表现,总得来说是好消息。

NVIDIA在六月份最后一周更新的驱动384.76看起来似乎颜值平平,从更新日志来看属于那种可更可不更的版本:优化《不法之地(Lawbreakers)》、《蜘蛛侠:返校季(Spiderman:Homecoming VR)》。但是随后有玩家在NVIDIA官网发现,原本止步于DirectX 11的费米架构显卡例如GTX 560、GTX 570竟然已经被支持到DirectX 12(目前中文官网依然是DirectX 11),对于依然在使用旧款显卡,或者有不止一套平台的玩家来说,这是非常值得欣慰的消息。

正好编辑室有一张GTX 560、一张GTX 570,小编当然二话不说拿来装上新驱动来测试。其实对于这种测试小编的心态是很忐忑的,因为经过三次负优化测试的洗礼苹果id下载shadowrocket,所有需要使用老旧的显卡、安装最新的驱动、使用最新的应用总是在小编心中有很深厚的阴影,不过小编还是没有让个人原因影响自己,挽起袖子就开始测试。

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安装驱动的过程很顺利,但是当小编尝试使用3DMark TimeSpy测试DirectX 12性能的时候,该软件还是提醒我:你的硬件因为显存太小可能不适合运行TimeSpy测试。这里小编才醒悟过来:相较于系统、驱动等等“软瓶颈”,更加重要的是,在规格方面的“硬瓶颈”更是一层难以跨越的鸿沟,为什么呢?GTX 560仅仅有1GB的显存,而GTX 570的显存大小也只有1280 MB,在实际运行TimeSpy测试时非常卡顿,甚至比它们原本的能力还要卡顿,甚至根本无法完成测试全程,而即使是架构更新的GTX 650,仅有1GB显存的它在小编测试GT 1030首发测试时也是尝试非常多次之后才能完成测试全程,但成绩依然很不好,所以这里建议持有GTX 580显卡的网友可以用新版本驱动测试一下。

最后说一下,虽然对于GTX 560、GTX 570来说shadowrocket配置文件是什么,由于先天规格的限制,尤其是显存方面,在性能上已经有一道天花板,所以在测试上很难有大的意义shadowrocket中国节点分享,但是对于玩家来说,通过支持,还是能跑起一些轻量化的DirectX 12,比如说通用平台(UWP)游戏。而更加值得关注的是,原本只是有限支持(中文官网显示DirectX 11.2)的开普勒架构显卡,也就是GTX 600系列显卡也已经支持DirectX 12,而之前按照特性来说,在Maxwell架构之前都只能算DirectX 11_1,甚至DirectX 11_0。不过在新驱动下开普勒架构可以说是荣光焕发(也有原因是规格更加完善),例如小编拿编辑室的GTX 680测试TimeSpy,测试全程如丝般顺滑,毫无问题一次过。

所以虽然Fermi架构不能享受到太多福利,但是对于存货量同样不小的Kepler架构来说,新驱动应该可以让大家在这个暑假更好地玩游戏了。

THE END
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