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@zhangferry:本期交流对象是摸鱼周报的另一位编辑: 我是熊大。他在音视频方向有很多经验,自己也独立维护了两款应用,我们围绕这两个层面来和他交流一下。

zhangferry:你有多款独立开发的应用,能简单介绍下当时独立开发的初衷和现状吗?

当时做独立开发的目的有两个:一个是自己有些想法想要实现出来,二是希望能有睡后收入。之前认为独立开发可能需要更多时间投入,后来发现独立开发最首要的问题不是时间,而是运营和验证;如何找到产品定位人群,如何优化 ASO,关键词如何填写,产品留存达到多少才是及格?这些都是初次尝试独立开发容易忽略却不得不面对的挑战。也正因此,我做了个公众号

4、你的工作中多涉及音视频技能,能说下音视频开发和普通应用开发有什么区别吗?如果想往这个方面学习,需要注意和关注哪些东西。

在我的工作中,音视频开发主要涉及到AVFoundation、FFmpeg、OpenGL ES、MetalKit等框架。

音视频开发入门会更难一些,需要有图形图像学的基础知识;有时需要编写 CC++ 代码,很多第三方的音视频库都是 CC++ 写的,比如常用的 libjpeg-turbo、lame;同时要熟悉CMake工具进行编译等。

2、开源库 GPUImage,AVFoundation + OpenGL ES,2016年时,很多第三方SDK图像处理框架都是基于这个开发的。

3、开源库 GPUImage3,这是AVFoundation + Metal。

我在小专栏开了一个介绍音视频技术的专栏:GPUImage By Metal,大家如果对这类知识感兴趣的话欢迎订阅。另外再送大家一些免费领取资格,名额有限只有十个,点击这里领取。(公众号外链无法跳转,专栏领取链接在下方参考资料中)

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Leading和Trailing模式,这里我们试图通过更直白的语言来解释这两个概念的区别。

节流:在一定周期内,比如 200ms ,每200ms 只会执行一次函数回调。

防抖:在一定周期内,比如 200ms小小火箭ios版下载地址在哪里,任意两个相邻事件间隔超过 200ms,才会执行一次函数调用。

注意上面两个方法都是把原本密集的行为进行了分段处理,但分段就分头和尾。比如每 200ms 触发一次,是第 0ms 还是第 200ms?相邻间隔超过 200ms,第一个事件算不算有效事件呢?这就引来了 Leading 和 Trailing,节流和防抖都有 Leading 和 Trailing 两种模式。

AppStore Connect,内部测试人员就会自动收到测试邮件的通知。

与内测不同的是,外测每个版本的首次提交都需要经过苹果的审核。比如应用新版本为 1.0.0,首次提交对应的 build 号为 100,这个 100 的版本无法直接发布到外部测试,需要等待 TestFlight 团队的审核通过。注意这个审核不同于上线审核,AppStore 和 TestFlight 也是两个不同的团队。外测审核条件较宽泛,一般24小时之内会通过。通过之后点击公开连接或者邮件通知就可以下载 100 版本包。后面同属 1.0.0 的其他 build 号版本,无需审核,但需要每次手动发布。(Apple 帮助文档里有提,后续版本还会有基本审核,但遇到的场景都是可以直接发布的。)

@皮拉夫大王:RxSwift 是 Swift 函数响应式编程的一个开源库。初次接触的同学可能会提问为什么要用 RxSwift。因此可以看看这篇文章。作为初学者,通过阅读这篇文章感觉 RxSwift 使逻辑离散的代码变的聚合,逻辑更加清晰。当然,RxSwift 不止于此,纸上得来终觉浅,更多的优势可能只有深入使用才会有所体会。

响应式是一种面向数据流和变化传播的编程范式,不只是异步的网络请求,像是点击行为,文本框不同的输入都是数据流的一种形式,概念的理解在学习响应式编程中尤为重要。文中通过一个简单的例子小火箭 ios 没有subscribe,来说明 PromiseKit 不具备流的特性。

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