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但如果是 “ 骨灰级 ” 果粉的话,应该会对他有点印象,因为他参与了初代 iPhone 的开发,算是乔布斯时代的一员老将。

而在 2009 年离开苹果后,他又于 2019 年重新回归,算是见证了苹果的 “ 崛起 ” 和 “ 巅峰 ” 这两个重要时期。

更重要的是,Bob 位居幕后,需要跟很多具体业务打交道( 比如 iPhone、iPad、Mac 以及软件等项目的 PM 都要向他汇报 ),所以他是一个对于苹果产品非常了解的人。

基于这个背景,我们也在这次的 “ iPhone 15 系列专题采访 ” 中,向他提问了很多颇具争议的问题,比如为什么这代 iPhone 才上 C 口啊,为什么要把静音键换成 Action button 啊,为什么要在 iPhone 上玩 3A 游戏啊,等等等等。。。

说起 iPhone 15 系列,它的 Type C 接口无疑是从发布到现在的热门话题。

包括我们在内的很多媒体都有针对 iPhone 15 上 Type C 这件事情做过相应的内容。

关于这个 Type C 接口能干什么,是否可以兼容其他手机数据线。。。这些信息相信差友们之前大概都有所了解。

所以这次我们没再揪着这个接口的具体细节问,而是把问题聚焦到了 iPhone 上 Type C 的这个时机上。

实际上,跟大部分人想的不同,以前苹果对于设备的 I/O 接口改动还是挺激进的,比如:Macbook 产品线 年就砍掉了光驱,在 2015 年彻底抛弃 USB A,全面拥抱 USB C;从 iPhone 7 开始,苹果手机彻底抛弃 3.5mm 耳机接口。

在这个背景下,再来看 iPhone 15 系列换 Type C 这件事,是会让人感到非常疑惑的。

苹果在其他设备上从不抗拒 C 口,甚至还大力支持,为啥到了 iPhone 这里就变得这么迟疑呢?

另外,咱们按照苹果产品的研发周期来看,iPhone 15 系列应该在几年前的研发定义阶段,就已经决定好要上 Type C 接口了。

说实话,在问出这些问题之前,我们经过了一轮头脑风暴,预测 Bob 会给出怎样的回答。

“ 我们不只是为了改变而改变,只有当我们觉得这样做之后能够迈出重要一步之后,才会选择去做。

其实我们一开始也这么觉得,但在结合了 Bob 跟我们的谈话内容,以及苹果一贯以来的思考方式之后,我逐渐明白了一切。

首先,苹果的产品思维还跟以往一样:我会考虑什么对于用户是好的,但为了让这个东西安稳落地,我需要做很多准备,包括技术和生态等方面的东西。

其次,过去一段时间里,iPhone 用户在购买 lightning 线材这件事上花了很多钱,比如很多人会在家里放一根、车里放一根、办公室里放一根。

考虑到这些用户的情绪,iPhone 在接口的改动上势必要更加小心谨慎 ——需要有个非常必要的理由才去改动,不能只是为了改变而改变。

而苹果做这个改动的动机是:iPhone 15 Pro 用户可以通过 Type C 接口来完成更加高级的拍摄功能,比如通过外接高速固态硬盘,来解锁最高 4K60 帧的 ProRes 视频录制苹果id美国账号姓氏怎么填

“ 我不仅可以使用USB C数据线来进行充电和传输数据,而且就像我说的,实际上在把对USB 3.0的支持做进苹果芯片之后,我们可以用它实现一些高级的相机功能。”

听完 Bob 的想法,相信很多差友会有跟我一样的感觉:听君一席话如听一席话。。。

虽然这些回应有点官方苹果美国id购买 弹出地址,但是我翻了一下国内外 iPhone 用户对这件事的看法后,发现他们的一些顾虑也不无道理。

比如,有个国外老哥说 iPhone 15 Pro Max 比前代好很多,但糟糕的是需要花点小钱把车里的充电线给换成 USB C 的。

对于一些换了 iPhone 15,但又想继续用旧配件的用户来说,以后出门就要带两根充电线了,还挺不方便的。

不过,受 iPhone 15 换 C 口这事儿影响最大的,还得是那些高档场所,原本为 lightning 接口生态采购的设备,现在都要重新更换了,这可是一笔不小的支出。

总之,关于之前闹得沸沸扬扬的 Type C 接口,我们总算是听到了苹果自己的说法。

他们的考虑固然有他们的道理,但在差评君看来,苹果在 iPhone 换 Type C 这件事情上还是晚了点,这也是导致苹果如今在舆论场上变得被动的关键原因。

在今年 iPhone 15 发布之前,我猜游戏党怎么也想不到:有朝一日我们居然也能在 iPhone 上玩到 3A 游戏。

要知道,按照大伙们一贯的印象,向来不爱堆散热,又喜欢在各种设备上强调生产力的果子,并没有活成游戏党们喜欢的样子。

但这样的苹果如今却拉着游戏厂商们,把《 生化危机 8 》、《 刺客信条:幻景 》、《 死亡搁浅:导演剪辑版 》这些 3A 大作搬到手机上。

在手机上搓着玻璃玩原汁原味的 3A ,这种操作虽然有点抽象,但至少苹果给了游戏党和爱玩游戏的 iPhone 用户们一个新的选择。

苹果的灵魂人物乔布斯,他本人对于游戏的热情很高,在雅达利的时候参与了《 打砖块 》这款游戏的制作。

于 1977 年推出的苹果个人电脑 Apple II ,首发了很多知名游戏作品,比如:《 德军总部 》、《 空手道 》、《 波斯王子 》等。

在 1996 年苹果跟任天堂合作推出了苹果游戏机 Pippin,虽然初次尝试做游戏主机最终以失败告终,但苹果对于游戏的热情并没有褪去,只是把发力点转向游戏生态的建设。

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再到今年的 iPhone 15 系列发布会上,我们也能够看到卡普空、米哈游等知名游戏厂商悉数露脸。

“ 我们只是想要弄清楚,如何让我们的平台成为开发者们开发新游戏时的首选平台。”

要做到 Bob 说的这件事可不容易,关键问题在于如何保证苹果平台在开发者那里的竞争力。

但在这个表面因素之下,我从 Bob 的口中得知,苹果在维护开发者关系这块做了很多努力。

“ 我们做的一件大事就是跟游戏开发商们合作,并帮助他们解决问题,以便能够将他们的游戏带给更多用户。”

他们在世界各地都有一支开发者关系团队,这支团队负责跟开发者联系,了解开发者们的需求,并向开发者们介绍苹果正在开发的一些新技术。

除此之外,苹果还提供了便利的开发工具来吸引新的开发者,方便他们把其他平台的游戏移植到苹果的平台上。

比如今年的 WWDC 上,苹果就推出了 “ Game Porting Toolkit ( 游戏移植工具包 )” ,通过这个玩意儿,开发者们可以又快又轻松地把其他平台游戏移植到苹果设备上。

更加关键的是,随着 Apple Silicon 的推出,ARM 生态的统一,Metal 3 技术( 图形渲染API )对于苹果设备的覆盖( iPhone、iPad、Mac 等 ),打破了苹果设备之间的壁垒。

这对于苹果的开发者来说是极大的利好,以后移植到苹果相关平台的游戏,可以很方便地实现“ 一次移植,多平台上线。”

“ 从 iPhone 到 Mac 设备都可以使用相同的开发平台搞定,这样开发者就不用做重复的工作,充分提升工作效率。”

说实话,我们也跟不少科技厂商的高管有过交流,像 Bob 这样把开发者( developer )一直挂在嘴边的决策者不少,但苹果这些年实实在在地给开发者打好地基的动作,让我们觉得这不仅仅只是一个表态。

但比起 iPhone 拍视频是不是最强这点,我们更想了解这个问题:为什么今年 iPhone 15 Pro 系列开始深入到格式标准的推动中?

像 ACES ( 学院色彩编码系统 )和 Apple Log 格式,都是为专业化的影视后期流程做准备的,这些在专业用户那可能会很受欢迎,但在普通用户那里可能不太用得到。

对此,Bob 也是开诚布公地回答了,这个东西就是为专业用户准备的,他们觉得自己的用户希望用 iPhone 15 Pro 这样的小型设备来取代昂贵的专业相机。

Bob 没有透露他们的这个洞察从何而来,但我从他的后续回答中明白了一点 ——苹果想要构建自己的一套专业化影视处理流程。

同时,Bob 也坦言,关于视频拍摄这块,苹果一直在跟很多导演合作,用 iPhone 去拍摄一些作品( 比如每年过年苹果都会跟国内导演合作,用 iPhone 拍一些春节短片 ),也经常跟一些来自好莱坞以及世界各地的导演谈话,在跟专业创作者对话的过程中,去聆听他们关于 iPhone 视频拍摄的建议,学习专业影视生产的一些经验。

“ 我们在拍摄这件事上坚持了很久,跟很多导演合作过,他们也一直在尝试使用 iPhone 创作,这启发了我们去增加特定功能。”

这个东西有意思的地方在于,以往苹果对于 iPhone 实体按键的改动是非常小心的,会尽量避免去改变用户的操作习惯。

举个例子:iPhone 7 的 Home 键从过去 iPhone 6 的实体按压式,改成了压感式,这种改动就属于 “ 润物细无声 ” 的那种。

直到现在,还有一些用户以为 iPhone 7 之后的 Home 键也是可以按下去的。

而这次的 Action button 变成了一颗自定义功能按键,相当于把过去用户对于静音按键的操作习惯给改了。

在他们看来, Action button 仍然可以作为静音开关使用,但在此基础上,他们想要用这个按钮来做更多的事情。

比如:有辅助功能需求的人,可以用它立即开启最重要的功能;有采访需求的人,可以用它立即为重要的采访进行录音。。。

另外,对于 Action button 的功能,其实苹果是有经过前期验证的。

Bob 给我们举了 Apple Watch Ultra 的例子,这款苹果手表的操作按钮类似于 Action button,用户可以通过自定义来迅速开启某个功能。

也就说,有了 Apple Watch Ultra 的试水,苹果才觉得在 iPhone 上也可以采用这套操作逻辑。

最后,差评君觉得我们这次采访的 Bob Borchers 还挺有意思的,很多采访他的问题,他都能很容易地给你上升到企业价值观。

让我印象最深刻的是,在问到关于他个人最喜欢 iPhone 哪个功能这种问题时, Bob 在回答中将初代 iPhone 的意义与移动互联网的发展联系在了一起。

“ 当我们推出第一代 iPhone 时,它是一款革命性的手机,是我们创造的最好的 iPod,它是您口袋里的互联网。”

我猜这可能不是 Bob 个人的心里话,只是他作为苹果高管面对媒体采访时的标准化回答。

但通过这次的专访,以及过往与苹果打交道的经验,我们也有一点小收获,那就是了解到了 “ 苹果特色的思考方式 ”。

这个面向全球的科技巨头很多时候思考的东西,可能有些时候会让人一时间难以理解,但也正因如此,才会在过去造就很多特殊的 “ iPhone 时刻 ”。

THE END
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